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3475円

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商品の説明

■「キャラクロ」とは

★新感覚 ★新質感 ★新スタイル 『繊維素材インテリアクロス』

●『キャラクロ』とは、様々な価値あるシーンや画像が耐水・対候性の高色彩インクでプリントされたインテリアクロスです。

●「インテリアクロス」とは、壁紙の上から貼れる耐久性に優れた新素材のシール式壁紙です。

●表面や普通の紙ポスターのような光沢がないため絵画風の上質な質感で、裏面は貼り直し可能な水性糊の粘着シールになっています。

◆貼り付けのための“画びょう”や“粘着テープ”が不要!(部屋や壁を傷つけません)

◆平面であればどこでも何度でも貼り替え可能!(模様替えも自由自在)

◆“やぶれ”や“たるみ”や“しわ”がでないため長期間メンテ不要!(紙ポスターとの違いが歴然)

■「キャラクロ」製品拡大写真           ■実物事例(A1版 830mmx585mm)      

<貼り方、貼り直し方、はがし方(説明書同封)>

100cm以上の長尺幅商品の場合は必ずお二人で作業してください。

1) まず、壁紙ポスターのシール台紙をはがさず、貼る場所に当ててみて、貼る場所の左右上端を決めてください。

2) 壁紙ポスターのシール台紙を全てはがさず、上端部分から3分の1くらいはがして(めくって)、壁紙ポスターにたるみがないように左右上端の両端部分を貼り付けて、まず上端を固定してください。

3) 左右上端が固定できたら、上端左端(右端でも可)から少しづつ貼り付けながら、たるみや空気が入らないように少しづつ右側と下側に均等に貼り付けてください。

4) 貼り付け途中でシワやたるみや空気が入ったら、その箇所までゆっくりはがして、再度たるみや空気を逃がして貼り付けてください。場合によっては固定している右上端部分も貼り直してください。
何度でも貼り直しできますので、一気にはがさず、繊維素材の生地が伸びないようにゆっくりはがしてください
何度も貼り直してシワができたり生地が伸びたりしても、繊維素材のため再度貼り付ければシワもとれますので、シワができても焦らずに何度も貼り直してください
貼り直し途中で、はがしたシール面同士が接着するとシール同士で粘着が強力になりはがしにくくなりますので、シール面同士が接着しないようにご注意ください
万が一、シール面同士が接着してはがしにくい場合でも、ゆっくり少しづづはがすことができますので、シワができても生地が伸びても、最後まではがしてください
多少ダメージがでても、再度貼り付ければ見た目にはダメージも見えにくくなります
★シール面同士が接着した場合は、諦めずにゆっくり元に戻すことがコツです!

5) シール台紙は上から3分の1づつはがして貼り付け作業を行い、シワや空気が入っている場合は、3分の1単位ではがして再度貼り付けながら、全体のシワや空気混入を確認して進めることをお勧めします。

★ 壁、床、天井、窓、浴室等、通常のシール等を貼り付けることがか可能な場所であればどこでも貼ることができます。貼る場所の材質によって粘着力が変わりますので、はがす場合はご注意ください。(ガラス>金属>プラスティック>木材>壁紙)

■絵柄面の保護(梱包時)             ■パッケージ形状

<ご使用にあたっての注意事項>

●この壁紙ポスター(キャラクロ)は樹脂製繊維の布でできていますので、切り口から繊維がほつれることがありますが、品質には問題ありません。

●この壁紙ポスターは何度でも貼り直しができますが、粘着面が汚れると粘着力が弱くなりますので、貼りたい場所の汚れやホコリをきれいに拭き取ってから貼ってください。

●粘着力の弱い水性糊(のり)を使っていますが、下地の素材によっては表面を傷める場合があります。

●耐水素材と耐候性の高い顔料インクを用いて印刷していますが、水ぬれした場合は乾いた布で上から押さえるように拭き、こすらないようにしてください

●シワができた場合は、貼り付ければシワは徐々に消えていきます。また、黒系色には擦れや擦り傷等がつきやすいですが、貼り付ければほとんど目立たなくなります


《浴室でのご使用の場合》

★貼り付け面がぬれていると粘着力が弱くなりますので、貼り付け面をよく拭いて乾いた状態で貼ってください。※水性糊(のり)のため、粘着面がぬれた場合でも、乾けば粘着力は復活します

★耐水・耐候性の顔料インクのため浴室(お風呂場)でもご使用できますが、浴室専用完全防水のコーティング製品ではないため、ぬれた状態でシート(繊維)表面を拭かないでください。※ぬれた状態で拭くと色落ちする場合があります


商品の製造・梱包・出荷には万全の注意を払っておりますが、万が一商品に不具合がある場合は、ご連絡いただきますようお願いいたします。

絵画風 壁紙ポスター (はがせるシール式) 最後の晩餐 イエス・キリスト レオナルド・ダ・ヴィンチ 【額縁印刷/トリックアート】 キャラクロ SGB-001SG1 (1010mm×576mm) 建築用壁紙+耐候性塗料

雑多にゲームの話をするブログっぽい

    今回で2章は終了。
    流刑地であるフォートジョイから脱出し、ここから本格的な物語が始まりそうな雰囲気。
    プレイ時間は既に30時間を超えたのですが、まだまだ序盤という感じがしますね。
    1章がチュートリアル、2章が序章という感じでしたから、本作は結構なボリュームがありそうです。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その6 [2章]】の続きを読む

    今作は前作と比べて、移動系のスキルが増えたように感じますね。
    前作だとテレポーテーションの魔法を移動に使う事が多かったのですが、今作は多形術のフライなど、他にも使い勝手の良い移動スキルが増えています。
    敵の背後へ瞬間移動しつつ攻撃するスキルなども有り、キャラクターの特徴を活かして戦いやすくなりました。
    ただ自分で使う分には便利なものの、敵も瞬間移動でこちらの背後を取ってきたりするので、戦闘の難易度は上がっているかもしれません。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その5 [2章]】の続きを読む

    本作から追加された要素として、「物理防御」、「魔法防御」と言うものがあります。
    これは一般的なRPGの防御力とは異なり、一定量のダメージを防ぐバリアのようなもの。
    例えば物理防御が残っている時に物理攻撃を受けても、キャラクターはダメージを受けません。
    各種状態異常も物理防御や魔法防御で防げるようになった為、如何にして相手の防御を削るかが重要となりました。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その4 [2章]】の続きを読む

    前作だと街中にいる衛兵に手を出すと大変な目にあっていたのですが、今作だと割と普通に勝ててしまいますね。
    ストーリーが進むと街にいるマギステルとは敵対関係になるようなので、思い切って倒してしまっても良さそうです。
    クエストに関係する人物もいるので、一通りのクエストを終わらせてからの方が良いですが。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その3 [2章]】の続きを読む

    今回のプレイで気が付いたのですが、コントローラ操作時に表示できるボタンを、XBOXとPS4から選択できるんですね。
    デフォルトではXBOXになっていますが、オプションでPS4に変更できました。
    私はDS4でPCゲームをプレイしているので、今回からPS4表記に変更。
    理想としてはコントローラとマウスを併用したいのですが、コントローラ操作だとマウスは無効になる模様。
    初期状態だとカメラの回転がDeleteとEndキーで、変更しようにも押しやすいボタンが占有されてるのが不便なだけでしたから、両方使えたら良かったのですが。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その2 [2章]】の続きを読む

    Steam版「ディヴィニティ オリジナル・シン 2」のプレイを開始しました。
    私も詳しくは無いのですが、Divinityは海外では歴史の古いRPGシリーズ。
    その中のオリジナル・シンシリーズの2作目となるのが、本作。
    オリジナル・シンシリーズは家庭用ゲーム機にも移植されていて、私は前作のPS4版をプレイ済みです。
    前作は面白かったので、続編である本作もずっと気になっていました。
    なかなか機会が無くて、今になってしまいましたけど。
    高儀 GISUKE 細工用 鋸 万能 120mm

    今回でストーリー本編はクリア。
    最後までストーリー展開には、首をかしげるシーンが多かったです。
    「あれはどうなった?」と言う疑問が解消される事無く、物語が進行していくので。
    戦闘や育成を楽しみたいと言う人なら十分に楽しめる作品ではあるのですが、物語重視と言う人には合わない作品でしょうね。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その15 [4章9~11]】の続きを読む

    四ノ巻も、中盤から終盤に差し掛かった辺り。
    ゲーム全体で見た場合は佳境へ入る辺りだと思われるのですが、ストーリー的な盛り上がりが見られないですね。
    特に盛り上がりも無く淡々と進んでいる印象で、本当に四ノ巻で終わるのか不安になるレベル。
    これは登場人物が場当たり的に行動しているだけで、最終目標が提示されていないと言う事に起因しているのかもしれません。
    登場人物はまだ、黒幕の正体を知らない状態ですし。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その14 [4章5~8]】の続きを読む

    いよいよ最終章へと突入。
    公式によると本編の想定プレイ時間は120時間との事ですが、そこまでのボリュームではありませんね。
    作中でプレイ時間を確認する手段は無いのですが、現状はせいぜい30~40時間程度。
    フリーバトルはほぼ手付かずの状態ですが、それらを全てクリアしたとしても、120時間には達しそうにはありません。
    公式の目安は、あまり当てにしない方が良さそうですね。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その13 [4章1~4]】の続きを読む

    今回で三ノ巻は終了。
    本作は全4章のようなので、いよいよ終盤と言った所ですね。
    レギュラーメンバーは上級職もレベルがカンストしており、特級職解放の為に関連する初級職や中級職を育てている状態。
    しばらく時間はかかりそうですが、本編クリア前後くらいには特級職を解放できそうな感じ。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その12 [3章12~14]】の続きを読む

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